Dos mentes, un solo cuerpo.

No le temo a un ejército de leones guiado por una oveja; le temo a un ejército de ovejas guiado por un león

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Magnus Scipio - S.I.I 1352206

Magnus proviene de una familia noble, de un apellido aún más noble y de una casta que es considerada como la más pura de toda Avalon. Su padre, Ernest de Scipio siempre fue considerado como el soldado más leal a la corona de Avalon, y también al rey Fentest, por eso, tras cuatro décadas de servicio es ascendido a Lord comandante del ejército de Avalon. Magnus decidió seguir los pasos de su padre, alistándose voluntariamente al ejército y marchando al frente de batalla.

LA BATALLA DE HESTTEN

Al ser la primera vez que Magnus pisaba un campo de batalla, este cometió muchos errores a la hora de componer las filas de combate, al recargar armas o cambiar de munición. Pero su peor error fue lanzarse a la carga cuando en su trinchera se quedaron sin munición, pues ahí pudo comprobar lo horrible que puede ser una batalla, y también el horror de la desesperación por vivir que tenían muchos de los soldados que se encontraban allí combatiendo. Entre barro, sangre y vísceras avanzó usando únicamente su pala, a veces incluso la bayoneta de su arma.
Aquella batalla duró seis meses, seis largos y dolorosos meses, donde el propio Magnus vio caer a amigos de su infancia, donde dormir era imposible por los disparos de mortero, las ráfagas de magia que usaba el enemigo para atemorizar a los soldados, y las enfermedades.
Sin embargo, un 18 de enero del 1105, una buena noticia llegó hasta aquel grupo, ahora tan reducido en número, de soldados. Numerosos refuerzos de élite de Avalon venían de camino hasta el valle de Hestten, siendo el punto decisivo para la batalla, pero necesitaban ganar algo de tiempo, así que los pocos soldados que quedaban debían hacer un ataque prolongado y dar sus vidas si era necesario para que los antiaéreos del ejército de Ilgarm no derribasen las naves con los soldados.Magnus, por primera vez, demostró por qué era un Scipio, y urdió un plan para poder entrar al asalto de la ciudadela de Hestten. Para ello usaría el único tanque que les quedaba, y se insertaría a si mismo, que era alguien no mágico, el espinocello, una aguja de oro conectada a una manguera de distintos materiales mágicos y electrónicos que hacía actuar a los cañones y controles del tanque con solo pensar en lo que se quería hacer. Por desgracia él no tenía poder mágico para activar ambos a la vez, y el poco que tenía le daría potencia únicamente a un cañón. Dos de los rasos que escucharon el plan decidieron acompañarle, aun sabiendo que aquella misión rozaba el suicidio.
Mientras ellos formaban una fiesta de colores y fuegos artificiales en la puerta principal, condensando las defensas enemigas en el portón central, y delantero, los soldados restantes volarían por los aires las puertas traseras, encerrándolos en la propia ciudadela.
Si bien la idea parecía que sería inútil para cumplir aquel tiempo necesario, ambos ejércitos acabaron chocando entre sí, en una matanza aún más sangrienta dentro de la ciudadela.
Los que iban dentro del tanque se llevaron la peor parte, pues lo hicieron volar en pedazos, haciendo que tanto Magnus como sus compañeros saliesen entre llamas, quemados. Además, justo el tanque explotó dentro de la sala de control y de mandos de los Ilgarmianos. Como único superviviente, Magno salió envuelto en llamas, sobre cadáveres víctimas del atropello sufrido por el mismo tanque, y trozos esparcidos por los últimos cañonazos del mismo. Para Magnus estaba todo hecho, hasta que comprobó que uno de los Ilgarmianos corría hacia un núcleo de Etzernithra, puede que con la idea de crear una enorme explosión de ondas mágicas, algo que haría un mayor destrozo.
Magnus, quemado, sin apenas energías se obligó a sí mismo a correr hasta ese mismo cristal. Se lanzó con gran agresividad sobre el enemigo, y ambos en sus idiomas respectivos expresaron el odio al contrario, insultos y súplicas, hasta que finalmente Magnus le arrancó de las manos aquel cristal, y comenzó a golpear con el mismo la cabeza del soldado enemigo, sin darse cuenta de que este cristal explotó en sus manos, creando aquella explosión que él mismo quería detener. Pudo observar como aquella enorme onda calcinó del todo sus brazos, rostro y finalmente, mientras caía, una onda gigante que derribó cada avión de transporte que se acercaba ante la salida del sol...

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Cuando la onda mágica se disipó y el sol terminó de salir sobre lo que quedaba del valle de Hestten, Magnus yacía solo entre los restos del tanque y los cuerpos carbonizados, con los brazos hechos una masa negra y el rostro tan quemado que apenas se le reconocía. Respiraba a duras penas, el pecho subiendo y bajando con un silbido agudo, y la sangre se le mezclaba con el barro y las cenizas. No había nadie de Avalon cerca. Los refuerzos habían llegado demasiado tarde o simplemente se habían desviado ante la explosión. Fueron los soldados de Ilgarm los que lo encontraron, un grupo de rastreo que avanzaba entre los escombros buscando supervivientes o restos útiles. Al verlo vivo, aunque apenas, no lo remataron. Lo reconocieron como el Scipio que había entrado en el tanque y destrozado la sala de mandos, y decidieron que valía más como prisionero que como cadáver.Lo arrastraron hasta una de las naves que aún funcionaban, le clavaron un par de inyecciones para que no se les muriera en el camino y lo llevaron a la prisión de máxima seguridad de Vorkath, excavada en la roca negra de las montañas del norte, donde el frío entraba hasta los huesos y el aire olía siempre a humedad y a sangre vieja. Allí lo encerraron en una celda sin ventanas y empezaron las torturas casi de inmediato. Le clavaban agujas de hierro en los nervios de lo que le quedaba de brazos, le privaban del sueño durante días enteros, le inyectaban venenos mágicos que le hacían revivir una y otra vez la explosión del cristal, el grito del soldado al que había golpeado y el crujido de su propia carne al arder. Querían saber cómo había controlado el tanque sin magia suficiente, qué planes tenían los de Avalon y dónde se escondían los últimos de su sangre. Magnus aguantaba a base de puro odio y de la costumbre al dolor que ya traía de la guerra, pero el cuerpo no daba más.Fue en medio de una de aquellas sesiones cuando los carceleros se dieron cuenta de que algo no iba bien. A veces el muchacho gritaba con la voz de un chico asustado que pedía que pararan, y otras hablaba con un tono más bajo, más frío, que se reía mientras le arrancaban la piel o le rompían los dedos que le quedaban. Los magos de la prisión hicieron sus pruebas: escaneos de alma, cristales etéreos metidos bajo la piel, hechizos que forzaban a las mentes a separarse. Y entonces lo vieron claro. Dentro de Magnus había otra persona, o al menos otra personalidad que había crecido en el barro y la desesperación de Hestten, alimentada por la muerte de los amigos de la infancia, por las noches sin dormir bajo los morteros y por el horror de avanzar solo con la pala entre vísceras. La llamaron el Otro. El Otro no sentía miedo. El Otro parecía disfrutar del dolor y responder a las torturas con insultos y promesas de venganza.Las pruebas se volvieron más crueles. Intentaron separar las dos mentes, hacer que una traicionara a la otra, medir cuánto aguantaba cada una antes de romperse del todo. Magnus, o lo que quedaba de él, empezó a perder los límites entre lo que era real y lo que no. Los traumas de la batalla se mezclaron con las agujas y los venenos hasta formar una sola pesadilla que no terminaba nunca. Hablaba solo durante horas, discutía en voz alta con aquella otra presencia, se reía de cosas que nadie más oía y a veces se golpeaba la cabeza contra la pared de piedra hasta sangrar. Los guardias empezaron a entrar de tres en tres y algunos se negaban a acercarse si no era estrictamente necesario.Pasaron seis años de aquella forma. Seis años de oscuridad, de torturas, de voces peleándose dentro de la cabeza y de un cuerpo que se iba consumiendo poco a poco. Hasta que una noche de invierno el Otro tomó el control por completo y ya no lo soltó.No hubo avisos ni gritos de alerta. Magnus se levantó de la litera de piedra, se arrancó las cadenas con una fuerza que no debería haber tenido después de tanto castigo y caminó hasta la puerta. Cuando el guardia de turno abrió la mirilla para mirar qué ruido era aquel, una mano le atravesó el cuello de lado a lado. El hombre ni pudo gritar. Magnus lo arrastró dentro, le quitó las llaves y el arma y salió al pasillo.Lo que vino después no fue una fuga limpia. Fue una carnicería. Avanzó por los corredores de Vorkath como si hubiera olvidado por completo lo que significaba ser humano. Usó la bayoneta del guardia hasta que se partió, usó los huesos rotos de sus propios brazos cuando hizo falta, prendió fuego a las antorchas y quemó vivos a cuantos intentaron detenerlo. Los magos lanzaron hechizos de contención y él los atravesó como si fueran humo, riéndose con las dos voces a la vez. Llegó a la sala de control, destrozó los mecanismos de las puertas exteriores a golpes y a tiros, y se abrió paso hacia la superficie dejando detrás un rastro de cuerpos abiertos, sangre mezclada con el barro de los túneles y gritos que se iban apagando uno tras otro.Cuando por fin salió al exterior, el viento frío de la montaña le golpeó la cara quemada y el cuerpo destrozado. Se detuvo un momento, miró hacia atrás hacia la prisión que empezaba a arder por dentro, y luego, sin decir una sola palabra, comenzó a caminar hacia las cumbres. Ya no era del todo el Magnus que había entrado en el tanque seis años atrás. Era algo peor.

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PODERES, HABILIDADES Y EQUIPAMIENTO

Durante los años de cautiverio en Vorkath, los experimentos no se limitaron a agujas, venenos mágicos y escaneos de alma. Los magos y alquimistas de Ilgarm descubrieron algo en el cuerpo de Magnus que no esperaban: rastros residuales de Etzernithra mezclados con la propia carne quemada. Decidieron ir más lejos. Empezaron a inyectarle elemento 115, una sustancia inestable y prohibida que habían extraído de restos de meteoritos y de antiguos núcleos de guerra. El 115 no era magia pura ni metal común. Era algo intermedio, algo que alteraba la carne a nivel profundo, que se aferraba a los nervios y a la médula y se negaba a morir del todo.Al principio solo le provocaba convulsiones y fiebre. Después, su cuerpo empezó a rechazar la muerte de formas antinaturales. Heridas que deberían haberlo matado se cerraban con una lentitud enferma, dejando cicatrices negras y tejidos que ya no eran del todo vivos. La carne se volvía más densa, más fría al tacto, y a veces, cuando lo dejaban solo en la oscuridad, se le oía respirar con un sonido húmedo y irregular, como si algo dentro de él estuviera todavía aprendiendo a estar muerto.Fue en medio de aquellas inyecciones cuando el Otro terminó de despertar por completo.La primera habilidad nació del propio cuerpo. Cada vez que los torturadores le cercenaban un miembro o le abrían el pecho para estudiar cómo reaccionaba el 115, la regeneración no devolvía lo mismo. Crecía un brazo más fuerte, más resistente, con huesos que crujían de forma distinta. Un ojo que había perdido era reemplazado por otro que veía en la penumbra y distinguía el calor de los cuerpos vivos. Las quemaduras del tanque se convirtieron en una piel más gruesa, casi acorazada, que apenas sangraba. El proceso era lento, doloroso y grotesco: la carne nueva salía negruzca, tibia y con un olor a carne a medio pudrir. Magnus se estaba convirtiendo, poco a poco, en algo a medio camino entre un hombre y un cadáver que se negaba a quedarse quieto. Una especie de no-muerto imperfecto, mantenido a base de elemento 115 y odio.La segunda habilidad, sin embargo, no pertenecía del todo a Magnus. Pertenecía al Otro.Cuando esta presencia tomaba el control, las heridas que infligía dejaban de comportarse como lesiones normales. Se convertían en algo vivo, enfermo y consciente del dolor. Al cortar, golpear o clavar algo en un enemigo, la carne alrededor de la herida empezaba a moverse por sí sola. Se abría más de lo que debería, como si algo intentara salir desde dentro. La sangre no fluía bien: se espesaba, se volvía oscura y a veces formaba hilos negros que se arrastraban por la piel del herido como si fueran venas vivas. El dolor era tan intenso que la víctima podía empezar a gritar con una voz que no era del todo la suya, como si la propia herida estuviera gritando a través de ella.Lo peor no era el daño inmediato. Lo peor era lo que ocurría después. La herida se reproducía. Aparecían cortes idénticos en otras partes del cuerpo sin que nadie los hubiera hecho. La carne empezaba a pudrirse en tiempo real, soltando un olor dulce y podrido que se notaba a varios metros. Si la víctima estaba lo bastante débil o aterrorizada, el contagio podía saltar. Un aliado que solo estuviera cerca podía empezar a sentir el mismo dolor, a desarrollar moretones negros o a sangrar por la nariz y los ojos sin razón aparente. En los casos más graves, la persona infectada empezaba a hablar con la voz del Otro, repitiendo frases que Magnus nunca había dicho, o a reírse mientras se desangraba.Cuanto más usaba esta capacidad, más se abría el propio Magnus. Empezaban a aparecer en su piel las mismas heridas negras, los mismos hilos de sangre espesa, y a veces se le oía susurrar con la voz del Otro aunque intentara controlar la situación. El Otro no distinguía bien entre el dolor que daba y el que recibía. Para él, todo era lo mismo.Así salió de Vorkath seis años después: ya no del todo humano, ya no del todo vivo, con un cuerpo que se reconstruía peor y más fuerte cada vez que lo destrozaban, y con una segunda presencia dentro que convertía el sufrimiento en una enfermedad viva y contagiosa.- Habilidades1. Cicatriz Evolutiva (Regeneración Adaptativa)
Cuando Magnus sufre una herida grave o pierde un miembro, su cuerpo (alterado por el elemento 115) lo regenera de forma imperfecta pero superior. La nueva carne es más resistente, más fuerte o adquiere alguna capacidad extra (visión en la oscuridad, mayor resistencia al dolor, huesos más densos, etc.).
- Pros: Cada herida grave puede convertirlo en una versión más peligrosa de sí mismo. A largo plazo puede volverse extremadamente difícil de matar.
- Contras: El proceso es lento, extremadamente doloroso y deja marcas permanentes (piel negra, olor a carne muerta, aspecto cada vez menos humano). Además, cada regeneración importante le cuesta algo (pérdida de humanidad, debilidad temporal o un desgaste permanente en su cuerpo).
2. Contagio de Agonía (Habilidad del Otro)
Cuando el Otro toma el control, cualquier herida que Magnus inflija puede infectarse. La carne se mueve sola, la sangre se vuelve negra y espesa, el dolor se multiplica y la herida puede reproducirse o saltar a otras personas cercanas. En los peores casos, la víctima empieza a hablar o reírse con la voz del Otro mientras se descompone en vida.
- Pros: Es una habilidad profundamente terrorífica. No solo hace daño, sino que genera pánico real en quien la presencia. Puede romper formaciones, sembrar el caos y hacer que incluso los aliados duden de acercarse.
- Contras: Cuanto más se usa, más se abre el propio cuerpo de Magnus. Aparecen heridas espontáneas, sangrados negros y momentos en los que el Otro habla a través de él sin permiso. Además, el contagio no siempre distingue entre enemigos y aliados cuando está fuera de control.

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Forma física y traumas.

Después de escapar de Vorkath, el cuerpo de Magnus ya no pertenecía a una sola persona. Había dos formas, dos maneras de existir dentro de la misma carne marcada por el elemento 115 y por todo lo que le habían hecho.
Cuando era Magnus, el pelo le crecía de un azul pálido y desordenado, los ojos se volvían de un amarillo intenso y las dos marcas rojas le cruzaban el rostro como recordatorios permanentes. Vestía un abrigo negro de cuello alto, desgastado por los años, con un broche dorado en el pecho. Debajo llevaba ropa oscura de soldado, botas militares aún manchadas del barro de Hestten y, en el cinturón, la misma bayoneta que había usado en las trincheras junto a una pistola pesada robada durante la fuga. En esta forma aún intentaba parecer un hombre. Caminaba erguido, hablaba con voz baja y contenida, y aunque la piel se le veía demasiado pálida y las venas oscuras le marcaban el cuello, todavía había algo humano en su mirada. Algo cansado. Algo que recordaba quién había sido.
Pero cuando el Otro tomaba el control, todo cambiaba.
La postura se encorvaba. Los hombros caían hacia adelante. Y sobre la cabeza aparecía un saco negro grueso, cosido de forma tosca, con un único agujero redondo por el que apenas se adivinaba un ojo. El saco ocultaba por completo el rostro y distorsionaba la voz hasta hacerla irreconocible. Llevaba entonces una capa pesada de color casi negro, sujeta con una cadena de eslabones plateados y varios colgantes circulares. Debajo, una casaca marrón oscura de botones grandes y redondos, sucia y mal cosida, como un uniforme antiguo que alguien hubiera robado de un cadáver. En una mano siempre sostenía un bastón negro de madera pesada y empuñadura curva, lo bastante resistente como para romper huesos o atravesar carne. Las manos le quedaban pálidas, casi blancas, en un contraste inquietante con el resto del atuendo.
En esta forma ya no intentaba parecer humano. Caminaba con un ritmo extraño, arrastrando ligeramente los pies, y la gente tendía a apartarse sin saber exactamente por qué. No hacía falta que dijera nada. La sola presencia del saco negro y de esa figura encorvada bastaba para que el aire se volviera más pesado a su alrededor.
Eran dos caras del mismo cuerpo roto.

· Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT):
Flashbacks recurrentes de la carga sin munición y de los seis meses en Hestten. Ruidos fuertes (explosiones, gritos, incluso el sonido de metal) lo devuelven de golpe a las trincheras, donde vuelve a sentir el barro, la sangre y el olor a vísceras.
· Culpa del Superviviente:
La certeza constante de que él siguió vivo mientras sus amigos de la infancia murieron a su lado. Se culpa por haber sobrevivido a la explosión del núcleo de Etzernithra y por no haber podido hacer más durante aquellos seis meses.
· Hipervigilancia:
Incapacidad de relajarse. Duerme poco y mal, siempre alerta a cualquier ruido o movimiento, como si en cualquier momento pudieran caer morteros o aparecer ráfagas de magia enemiga.
· Despersonalización / Desrealización:
Episodios en los que siente que su cuerpo no le pertenece del todo, especialmente después de la explosión y de las quemaduras. Como si estuviera viendo su propia vida desde fuera, desconectado de lo que siente o hace.
· Anestesia Emocional:
Dificultad para sentir emociones normales. La rabia y el odio sí le llegan con fuerza, pero la empatía, el miedo o incluso el alivio aparecen amortiguados, como si algo se hubiera roto dentro durante la batalla.
· Recuerdos Intrusivos:
Imágenes involuntarias y muy vívidas: el momento exacto en que el cristal estalló en sus manos, el rostro de los compañeros que cayeron, el sonido de los aviones de transporte siendo derribados al amanecer.

Diario de evolución:

Día #1:El tiempo que pasé con aquella entidad del abismo marino y el cómo llegué hasta ella desde aquel altar tan extraño, me hizo comprender la cantidad de riqueza marina que había dentro de las profundidades, además, pude ver todo tipo de seres endémicos, cada uno a distintos niveles de profundidad. Conocí la naturaleza del ajolote abisal, y tuve la suerte de que mi por entonces señora, me permitió examinar uno de ellos. En la primera semana estudié su poder de recuperación, y la segunda lo puse a prueba con experimentos más y más intensos. Tardé un mes para comprender que era un tiempo medio para uno adulto, pero no anciano, mientras que a más jóvenes la regeneración era mucho más corta.
Para no aprovecharme más de la amabilidad de aquel pequeño depredador, extraje de uno de sus miembros recién amputados un poco de su ADN más puro, que es mediante su recomposición. Trituré con un acelerador la muestra, y las disolví en un ácido enzimático en el que lo dejé reposar durante unas horas.
Una vez la esencia preparada, la introduje en un virus, en este caso de uno de los tantos trozos de piel y carne que dejó Naivan antes de nuestra separación, y finalmente lo inyecté en una jeringa. Por último me encerré en mi cubículo y me inyecté con ayuda de mi serbot asistente la misma en el torrente de la médula espinal.(Dificultad de D20; 22.)Las primeras horas lo pasé bastante mal, pues sudores, fiebre, convulsiones y vómitos aplacaron mi ser hasta convertirme en un deshecho humanizado que parecía que no sobreviviría . . .
Sin embargo, cuando me desperté a los tres días por deshidratación excesiva, y tras beber más de tres litros de agua seguidos, me di cuenta que todas las cicatrices, a excepción de las creadas por Naivan habían desaparecido, hasta mis propias quemaduras.
(Imagen de Shiroho)

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Día #2:Me desperté pronto, las pesadillas no me dejaban dormir demasiado, y ya no compartía hogar con la señora del abismo, algo problemático, pues al no estar ella volvieron todos los malos recuerdos y los problemas en mi cabeza. La cama estaba empapada en sudor, y no era capaz de sujetar ni siquiera un vaso de agua para poder hidratarme. Así que en vista de que el sueño era incapaz de saciarse en mi, tomé la decisión de ir a buscar mi siguiente presa, aquella que llamaban Bulette.Estos son similares a los tiburones, pero mamíferos, excavadores y con una fuerza y constitución envidiables. Sin duda conseguir habilidades propias de ellos y aumentar mi propia genética a partir de la ajena me pareció un buen siguiente paso para mi plan. Así que tomé mi aeromóvil para alejarme lo máximo posible de los rastros de aquella ciudad fortificada en la que residía, llevando conmigo las suficientes provisiones y pimenteros de repetición que tenía, buscando en las cordilleras más alejadas.
Aquella expedición me tomó dos días enteros, pero tras mucho sufrir conseguí encontrar lo que buscaba, un Bulette anciano. Aunque si quería vencerle, debía romper antes aquel duró cascarón rocoso que lo recubría. Así que tras esperar al amanecer para que saliese, entré en su nido y cargué doce cartuchos de dinamita, esperando a que fuese suficiente. Por desgracia, antes de poder colocarme, aparecieron más Bulettes jóvenes que debían haber estado siguiendo las propias vibraciones que provocaban mis pasos.
(Vencerlo D20 dif = 15/ obtenido = 6)
La guerra que se formó en el nido me hizo revivir recuerdos dolorosos, pues sus ataques eran como recibir golpes de un mortero que no explotaba, cortes de una hoja que no se quebraba, y sus embestidas me quebraban en cada hueso que me golpeaban. Llegó un momento donde tanta sangre perdida me hizo perder la consciencia durante unos milisegundos, aunque tuve la suficiente suerte de sobrevivir a los golpes y poder disparar a uno de los cartuchos, creando una explosión que derribó sobre mi cabeza y el resto de Bulettes aquel nido.
Desperté a las horas, con mi cuerpo envuelto directamente entre toneladas de rocas, pero encajado lo suficiente para poder intentar arrastrarme, aunque no tenía demasiada fuerza, tampoco agarre para poder impulsarme, y el más cercano que había no estaba a mi alcance. Tuve que optar por la más dolorosa y angustiosa de las decisiones.
Usé mis dientes y toda la resistencia posible para morder mi brazo y desgarrar tejido, carne y músculo, y después tuve que golpear el mismo contra la roca más cercana, hasta romper el hueso.
(CON dif 18 = 5 (3+2))
Llorando, casi sintiéndome en los brazos de la muerte, usé su anterior brazo como un gancho, y consiguió salir, aunque, por desgracia, no pude aguantar mucho más consciente. Conseguí librarme de aquella trampa mortal que yo mismo construí, sin embargo, en ese momento estaba expuesto a ser atacado de nuevo. . .

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Día #3Conseguí despertar después de varias horas. Si bien mi brazo se había regenerado, mi estado era deplorable, pues había perdido mi comida, el agua y las medicinas, comprendiendo la pérdida de sangre, el combate en primera línea no era una opción, menos con las fuerzas de esas bestias. Lo mejor sería buscar alguna forma de acabar con los máximos posibles para poder alimentarme antes de desfallecer.
Primero me aseguré de no tener nada más encima, aunque tuve suerte de encontrar la granada de "asistencia" que siempre llevaba conmigo por si, bueno, me encontraba en una situación donde no podía escapar, aunque claro, para eso solía estar Naivan.
Conseguí moverme por las galerías que habían dejado, experimentando varias veces aquella sensación de angustia que en parte provocaba la claustrofobia, aunque las trincheras me acostumbraron en una mínima parte.
Tras llegar al foso donde se reunían, observé que al menos habría diez de ellos, y entre todos un único anciano, el cual, dormía separado de ellos. Observé el túnel de luz que entraba desde la parte superior, había un hueco perfecto donde cabía , y todo rodeado de estalactitas. A ese punto de aquella misión o salía victorioso o no salía, así que me lancé de un salto al medio de aquel foco de luz, llamando la atención del anciano y de los otros nueve Bulettes. Lo último que hice es soltar la anilla de la granada, pues lancé esta hasta el agujero. La explosión hizo caer las estalactitas, aunque sabía que podría defenecer yo bajo esa avalancha.
(Vencerlo D20 dif = 15/ obtenido = 19 con ventaja )Cada estalactita se hundió en la dura coraza de los bulettes, y en ese momento, con los trozos de carne esparcidos, con sus corazas abiertas, aprovechó para quimerizar su ansiada recompensa, aunque no acabaría ahí, ya esperaba que el anciano buscase embestirme, pues podía notarme, y yo la vibración bajo el suelo."Ven, desgraciado, ven y ... ¡¡MUÉSTRAME DE QUÉ ERES CAPAZ!!"Hice de mi brazo una coraza metálica usando todo el poder que podía, e incluso, notando por primera vez la afluencia de maná, y con todas mis ganas lancé un golpe en cuanto vi la tierra quebrándose, lancé mi golpe, impactando directamente contra la cabeza del anciano, esperando que ese golpe fuese suficiente.
El golpe fue tan potente que vi como aquella bestia comenzaba a partirse en trozos, y como mi cuerpo volvía a absorber solo aquel material, obteniendo mayor poder
Vencerlo D20 dif = 20 / obtenido = 21)
Tardé en darme cuenta que estaba en el exterior, después del derrumbamiento. Pero allí estaba ese cielo azul, las esponjosas nubes blancas y la capital del reino . . . Ahora podría descansar.

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Dia #4Los siguientes días después de la cacería, me vi obligado por la fiebre que me provocó mi enfermo cuerpo a quedarme en cama. Apenas pude dormir, pues la sed, el calor y algunos espasmos me hacían el sueño, y no era capaz descansar sin despertar de las pesadillas.
Tres noches después noté el peso de alguien en mi cama, y febril busqué con la mirada de dónde provenía el peso.
Una mujer ataviada en unas prendas negras llevó su mano hasta mi pie, y ahí noté cómo se me helaba el cuerpo, y como el dolor se marchaba. Encontré en ese momento un paz tan agradable y cálida, curiosamente, que me dejé abrazar por ella.Cuando abrí los ojos me encontré en un páramo boscoso, rodeado de animales, lagos y una brisa cálida que mecía mi cabello. ¿Era lo que pensaba?~ Lo es, Magnus, y he venido para quedarme con tu alma. ¡No es que sea precisamente especial! - dijo la diosa de rosados cabellos - Pero con tu maná puedo hacer más largo el ciclo y evitar que todo esto desaparezca, y yo con ello.- ¿Acabo de morir? - pregunté mirando mis manos, y después a la diosa - ¡Aún tenía tanto por hacer!, por favor, permítame volver hasta terminar mi trabajo . . .~ ¡No lo haré!, siento tu dolor . . . - dijo ahora arqueando más su sonrisa - Bueno, me da igual tu dolor, solo déjate consumir y ya. ¡Tampoco vale tanto tu miserable vida!- No puedo creer que una dio¡!Raíces, ramas, y hojas se convirtieron en mi prisión, mientras que ella se acercaba con pasos sutiles y gráciles hasta mi, como si bailase ante la felicidad de alimentarse de mi alma.
Una vez llegó ante mi, abrazó mi rostro, comenzando a absorber poco a poco mi maná. Sentía mi cuerpo desaparecer, mi propia existencia ser eliminada y mis recuerdos enfangados.
~ ¡Tranquilo!, esto durará poco . . . - me dijo finalmente, mostrando un desequilibrio en la mirada impropio de una diosa."Tranquilo, Magnus, por eso estoy aquí dentro, para protegerte, solo tienes que dejarme salir . . ."Ante los ojos de lo que ahora era un débil espíritu, observé una única puerta ante mi, con una fuerte luz carmesí saliendo de su interior. Por desesperación acepté, y abrí la puerta de golpe.- Ya te has divertido mucho, niña. Creo que me toca a mi . . . - las raíces, hojas y ramas se pudrieron al instante, liberando mi cuerpo - A ver, déjame probar un bocado de tu divinidad . . .Mi mano se movió sola, mostrando dos pequeños orificios en esta, y tomé el rostro de la diosa, comenzando a absorber de manera rápida y agresiva su divinidad, su esencia mágica.
Cada torrente de maná me destruía en segundos, pero utilizaba el poder de regeneración de las dos primeras bestias que asimilé, usando también la habilidad de las placas de acero del Bulette para retrasar su destrucción.
(Dif 20 con desventaja + Conocimiento arcano = 21 / 22)Al instante recuperé mi fuerza, sintiendo que esta brotaba como un caudal en una tormenta en mi interior. Mi maná aumento considerablemente, mi poder al igual que mi maná buscó aumentar en mi interior. Mientras tanto, la diosa bajo mi mano se intentaba resistir, gritaba de dolor, y poco a poco comenzaba a volverse cenizas.
Tras unos minutos, su cuerpo se deshizo por completo, y yo me erguí poco a poco, hasta que finalmente sentí cómo ese mundo desaparecía, y cómo mi cuerpo, mis músculos aumentaban con un poder considerable.
La pregunta es . . . ¿Sería el mismo cuando despertase o realmente aquello fue una pesadilla?

No le temo a un ejército de leones guiado por una oveja; le temo a un ejército de ovejas guiado por un león
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